GPUBindGroup
Eingeschränkt verfügbar
Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.
Want more browser support for this feature? Tell us why.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Das GPUBindGroup-Interface der WebGPU API basiert auf einem GPUBindGroupLayout und definiert eine Gruppe von Ressourcen, die zusammen in einer Gruppe gebunden werden und wie diese Ressourcen in Shader-Stufen verwendet werden.
Eine Instanz eines GPUBindGroup-Objekts wird mit der Methode GPUDevice.createBindGroup() erstellt.
Instanzeigenschaften
Beispiele
Hinweis: Die WebGPU-Beispiele enthalten viele weitere Beispiele.
Einfaches Beispiel
Unser einfaches Berechnungsdemo zeigt ein Beispiel für die Erstellung eines Bind-Gruppen-Layouts und die Verwendung dieses Layouts als Vorlage bei der Erstellung einer Bind-Gruppe.
// …
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [
{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
buffer: {
type: "storage",
},
},
],
});
const bindGroup = device.createBindGroup({
layout: bindGroupLayout,
entries: [
{
binding: 0,
resource: {
buffer: output,
},
},
],
});
// …
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU> # gpubindgroup> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API