GPUExternalTexture
Eingeschränkt verfügbar
Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.
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Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Das GPUExternalTexture-Interface der WebGPU API repräsentiert ein Wrapper-Objekt, das einen Snapshot eines HTMLVideoElement enthält und als Textur in GPU-Rendering-Operationen verwendet werden kann.
Ein GPUExternalTexture-Objekt wird mit GPUDevice.importExternalTexture() erstellt.
Instanz-Eigenschaften
Beispiele
Im WebGPU-Beispiel Video Uploading sample wird ein GPUExternalTexture-Objekt (erstellt durch einen Aufruf von GPUDevice.importExternalTexture()) als Wert eines Bind-Group-Eintrags resource verwendet, der beim Erstellen einer GPUBindGroup über einen Aufruf von GPUDevice.createBindGroup() angegeben wird:
// …
const uniformBindGroup = device.createBindGroup({
layout: pipeline.getBindGroupLayout(0),
entries: [
{
binding: 1,
resource: sampler,
},
{
binding: 2,
resource: device.importExternalTexture({
source: video,
}),
},
],
});
// …
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU> # gpuexternaltexture> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API