GPURenderPassEncoder: setStencilReference()-Methode
Eingeschränkt verfügbar
Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.
Want more browser support for this feature? Tell us why.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die setStencilReference()-Methode der GPURenderPassEncoder-Schnittstelle legt den Stencil-Referenzwert fest, der während der Stencil-Tests mit der "replace" Stencil-Operation verwendet wird (wie im Deskriptor der GPUDevice.createRenderPipeline()-Methode, in den Eigenschaften, die die verschiedenen Stencil-Operationen definieren, festgelegt).
Syntax
setStencilReference(reference)
Parameter
reference-
Eine Zahl, die den neuen Stencil-Referenzwert für den Render-Pass darstellt.
Hinweis:
Wenn kein setStencilReference()-Aufruf erfolgt, wird der Stencil-Referenzwert für jeden Render-Pass standardmäßig auf 0 gesetzt.
Rückgabewert
Keiner (undefined).
Beispiele
// …
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.setStencilReference(1);
passEncoder.draw(3);
passEncoder.end();
// …
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU> # dom-gpurenderpassencoder-setstencilreference> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API