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GPUTextureView: label-Eigenschaft

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

Want more browser support for this feature? Tell us why.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die label-Eigenschaft der GPUTextureView-Schnittstelle bietet ein Etikett, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, beispielsweise in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.

Diese kann gesetzt werden, indem eine label-Eigenschaft im Descriptor-Objekt bereitgestellt wird, das im ursprünglichen GPUTexture.createView()-Aufruf übergeben wird, oder Sie können sie direkt auf dem GPUTextureView-Objekt setzen und abrufen.

Wert

Ein String. Wenn dies wie oben beschrieben nicht vorher festgelegt wurde, wird es ein leerer String sein.

Beispiele

Festlegen und Abrufen eines Etiketts über GPUTextureView.label:

js
// …

const depthTexture = device.createTexture({
  size: [canvas.width, canvas.height],
  format: "depth24plus",
  usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});

const view = depthTexture.createView();

view.label = "my_view";

console.log(view.label); // "my_view"

Festlegen eines Etiketts über den ursprünglichen GPUTexture.createView()-Aufruf und anschließendes Abrufen über GPUTextureView.label:

js
// …

const depthTexture = device.createTexture({
  size: [canvas.width, canvas.height],
  format: "depth24plus",
  usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});

const view = depthTexture.createView({
  label: "my_view",
});

console.log(view.label); // "my_view"

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gpuobjectbase-label

Browser-Kompatibilität

Siehe auch