GPUTextureView: label-Eigenschaft
Eingeschränkt verfügbar
Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.
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Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die label-Eigenschaft der GPUTextureView-Schnittstelle bietet ein Etikett, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, beispielsweise in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
Diese kann gesetzt werden, indem eine label-Eigenschaft im Descriptor-Objekt bereitgestellt wird, das im ursprünglichen GPUTexture.createView()-Aufruf übergeben wird, oder Sie können sie direkt auf dem GPUTextureView-Objekt setzen und abrufen.
Wert
Ein String. Wenn dies wie oben beschrieben nicht vorher festgelegt wurde, wird es ein leerer String sein.
Beispiele
Festlegen und Abrufen eines Etiketts über GPUTextureView.label:
// …
const depthTexture = device.createTexture({
size: [canvas.width, canvas.height],
format: "depth24plus",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});
const view = depthTexture.createView();
view.label = "my_view";
console.log(view.label); // "my_view"
Festlegen eines Etiketts über den ursprünglichen GPUTexture.createView()-Aufruf und anschließendes Abrufen über GPUTextureView.label:
// …
const depthTexture = device.createTexture({
size: [canvas.width, canvas.height],
format: "depth24plus",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});
const view = depthTexture.createView({
label: "my_view",
});
console.log(view.label); // "my_view"
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU> # dom-gpuobjectbase-label> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU-API