GPURenderBundleEncoder: popDebugGroup()-Methode
Eingeschränkt verfügbar
Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.
Want more browser support for this feature? Tell us why.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die popDebugGroup()-Methode der GPURenderBundleEncoder-Schnittstelle beendet eine Render-Bundle-Debug-Gruppe, die mit einem pushDebugGroup()-Aufruf begonnen wurde.
Dies könnte für Telemetrie verwendet werden oder in Zukunft in GPUError-Nachrichten, Entwicklerwerkzeugen des Browsers oder anderen Diensten genutzt werden, um bei der Fehlersuche zu helfen.
Hinweis:
Diese Methode ist funktional identisch mit ihrem Äquivalent bei GPURenderPassEncoder — popDebugGroup().
Syntax
popDebugGroup()
Parameter
Keine.
Rückgabewert
Keiner (undefined).
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn popDebugGroup() aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError generiert und der GPURenderBundleEncoder wird ungültig:
- Der Debug-Stack des Render-Bundle-Encoders ist nicht leer (d.h. mindestens eine Render-Bundle-Debug-Gruppe wurde zuvor mit
pushDebugGroup()gestartet).
Beispiele
// …
const bundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder(renderBundleDescriptor);
bundleEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group
bundleEncoder.setPipeline(renderPipeline);
bundleEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
bundleEncoder.draw(3);
bundleEncoder.popDebugGroup();
// …
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU> # dom-gpudebugcommandsmixin-popdebuggroup> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API