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GPURenderBundleEncoder: setPipeline() Methode

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

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Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die setPipeline() Methode der GPURenderBundleEncoder-Schnittstelle setzt die GPURenderPipeline, die für nachfolgende Render-Bündel-Befehle verwendet werden soll.

Hinweis: Diese Methode ist funktional identisch mit ihrem Äquivalent auf GPURenderPassEncodersetPipeline().

Syntax

js
setPipeline(pipeline)

Parameter

pipeline

Die GPURenderPipeline, die für nachfolgende Render-Bündel-Befehle verwendet werden soll.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Validierung

Die folgenden Kriterien müssen beim Aufrufen von setPipeline() erfüllt sein, andernfalls wird ein GPUValidationError generiert und der GPURenderBundleEncoder wird ungültig:

Beispiele

js
function recordRenderPass(passEncoder) {
  if (settings.dynamicOffsets) {
    passEncoder.setPipeline(dynamicPipeline);
  } else {
    passEncoder.setPipeline(pipeline);
  }
  passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
  passEncoder.setBindGroup(0, timeBindGroup);
  const dynamicOffsets = [0];
  for (let i = 0; i < numTriangles; ++i) {
    if (settings.dynamicOffsets) {
      dynamicOffsets[0] = i * alignedUniformBytes;
      passEncoder.setBindGroup(1, dynamicBindGroup, dynamicOffsets);
    } else {
      passEncoder.setBindGroup(1, bindGroups[i]);
    }
    passEncoder.draw(3, 1, 0, 0);
  }
}

Das obige Beispiel ist aus den WebGPU-Beispielen des Animometer-Beispiels entnommen.

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gpurendercommandsmixin-setpipeline

Browser-Kompatibilität

Siehe auch