GPUTexture: dimension-Eigenschaft
Eingeschränkt verfügbar
Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.
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Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die schreibgeschützte dimension-Eigenschaft des GPUTexture-Interfaces repräsentiert die Dimension des Texel-Satzes für jede GPUTexture-Subressource.
Diese wird über die dimension-Eigenschaft im Descriptor-Objekt festgelegt, das in den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createTexture() übergeben wird. Wenn sie weggelassen wird, ist der Standardwert "2d".
Wert
Ein enumerierter Wert. Mögliche Werte sind:
"1d": Eine eindimensionale Textur mit einer einzigen Dimension, der Breite."2d": Eine zweidimensionale Textur mit Breite und Höhe, die auch Schichten haben kann. Nur"2d"-Texturen können Mipmaps haben, multisampled sein, ein komprimiertes oder Tiefen-/Stencil-Format verwenden und als Render-Anhang genutzt werden."3d": Eine dreidimensionale Textur mit Breite, Höhe und Tiefe.
Beispiele
js
// …
const depthTexture = device.createTexture({
size: [canvas.width, canvas.height],
format: "depth24plus",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});
console.log(depthTexture.dimension); // "2d"
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU> # dom-gputexture-dimension> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API