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GPUTexture: sampleCount-Eigenschaft

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

Want more browser support for this feature? Tell us why.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die sampleCount-Eigenschaft des GPUTexture-Interfaces ist eine schreibgeschützte Eigenschaft, die die Anzahl der Samples eines GPUTexture darstellt.

Diese wird über die sampleCount-Eigenschaft im Descriptor-Objekt festgelegt, das im ursprünglich aufgerufenen GPUDevice.createTexture() übergeben wird. Wenn diese weggelassen wird, ist der Standardwert 1.

Wert

Eine Nummer. Mögliche Werte sind:

  • 1
  • 4, was eine Multisampling-Textur angibt.

Beispiele

js
// …

const depthTexture = device.createTexture({
  size: [canvas.width, canvas.height],
  format: "depth24plus",
  usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});

console.log(depthTexture.sampleCount); // 1

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gputexture-samplecount

Browser-Kompatibilität

Siehe auch